<ruby id="u00m4"><bdo id="u00m4"><ol id="u00m4"></ol></bdo></ruby>

<progress id="u00m4"><pre id="u00m4"></pre></progress>

      1. <tbody id="u00m4"></tbody>
      2. <rp id="u00m4"></rp>

        1. 首頁 行業 活動 項目 快訊 文娛 時尚 娛樂 科技 汽車 綜合 生活

          時尚科技|游戲公司和時尚設計院校合作課程背后的產業趨勢

          2022-11-04 09:44:04 來源:騰訊網

          如今,越來越多的設計學校關注到數字創組領域,比如佛羅里達州的 Istituto Marangoni Miami 學院和意大利佛羅倫薩的 Polimoda 時裝學院。而帕森斯早已在虛擬時尚領域熟門熟路,此前就曾與 The Digital Fashion Group Academy 學院在數字時尚創新領域進行過合作。

          據悉,這門由于帕森斯設計學院的教師與 Roblox 創意主管、教育主管和營銷主管全新合作的課程為期 16 周,旨在打造出“下一波時裝設計熱潮”。


          (資料圖片僅供參考)

          Roblox 表示,未來的設計師們將“身臨其境于未來中,探索虛擬時尚和實體時尚之間錯綜復雜的關系,研究虛擬時尚和實體時尚?!?而學生們的作品也將在帕森斯學院和 Roblox 的 Avatar Marketplace(虛擬市場)上展示并銷售。此外,這門課程還將涵蓋包容性主題,學生可以應用技術來創作出適合任何體型的服飾。

          帕森斯時裝學院院長、公平與包容性增長專業副教授 Ben Barry 博士向 WWD 表示:“數字時尚是我們的核心,貫穿在核心課程和選修課程中,并且可能會成為一門常設選修課,使未來的時尚產業緊跟時代?!彼€說道:“在虛擬世界里,服飾的包容性和多樣性同樣非常重要。對于 Z 世代群體來說非常必要,這為他們在現實世界中如何看待時尚、如何做出選擇奠定了基礎?!?/p>

          Roblox 公司負責人 Christian Bayley 說道:“帕森斯設計學院是全世界領先的藝術和設計教育機構之一,而 Roblox 公司則處于沉浸式共享體驗的前沿,每天有 5000 多萬用戶流量,我們都希望能夠為未來的時尚專業人士和設計師提供靈感和啟發,下一代設計人才必須了解數字時裝的實踐技術和趨勢,以滿足當前及未來客戶的潛在需求?!?/p>

          正是為了評估未來的潛在需求,帕森斯設計學院和 Roblox 共同研究了 Roblox 平臺 Z 世代用戶對于數字時尚的態度,以及二者當下的關系,并發布了元宇宙時尚趨勢報告。

          Roblox 全球合作伙伴關系副總裁 Christina Wootton 向 WWD 指出:“五分之二的受訪者表示,在虛擬世界中通過服裝和配飾進行自我表達,比在現實世界中表達自我更重要。70% 的受訪者說,他們從虛擬形象穿搭中獲得了現實世界的穿搭靈感,這也突顯了人們在 Roblox 平臺上的互動和自我表達,對日常生活產生了很大的影響?!?/p>

          她還補充道,“數字時尚和實體時尚有很多相似之處,數字時尚對Z世代消費者及其自我表達也很重要,二者都影響人們的自信和與他人的關系?!?/p>

          目前為止,已經有 1150 多萬創作者在 Roblox 平臺上設計了 6200 多萬件服裝和配飾。Roblox 稱,美國的虛擬服飾設計師的數量至少是實體服飾設計師的 200 倍。

          與此同時,該平臺也引起了越來越多現實世界中奢侈品牌和設計師的注意:從 Gucci、Givenchy、Burberry,再到 Ralph Lauren、Givenchy、Tommy Hilfiger、Carolina Herrera、Karlie Kloss 等品牌,都陸續在 Roblox 相繼展開一系列動作。

          在與帕森斯學院共同推出的元宇宙時尚趨勢報告中,則分別就虛擬形象定制頻率、消費需求、包容性態度、支出狀況作出了詳細闡述。

          01:半數受訪者表示他們至少每周更換一次虛擬形象,五分之二的人表示通過虛擬服飾來表達自我,已經比在現實世界中展示自己更重要。

          02:一部分 Z 世代群體表示,他們可以通過打扮自己的虛擬形象來表達自己的個性 ( 47% ) ,并且這個過程感覺相對良好 ( 43% ),同時還能在虛擬和現實世界中感受到與同齡人的更多鏈接。

          03:近四分之三的人表示他們愿意花錢購買數字時尚產品,三分之二的人表示,看到其在Roblox平臺上的虛擬形象穿戴大牌商品,他們對此很感興趣。

          04:多樣化的頭像定制選項是關鍵 —— 不論是各種膚色( 70% )和體型( 64% ),還是頭發的顏色、紋理和風格( 70% ),都需要一應俱全。絕大多數人表示虛擬服裝設計具有包容性很重要。

          05:70% 的 Z 世代群體表示,他們的虛擬形象穿搭,至少應該在某些方面類似他們在現實生活的風格。同樣也有 70% 的用戶表示,他們從虛擬形象穿搭中獲得了在現實世界的穿搭靈感。

          06:目前,位于前三的數字時尚風格分別是休閑( 45% )、時尚( 38% )和張揚( 29% )。Roblox 平臺的Avatar Marketplace程序中,最受歡迎的10類服飾如下:襯衫;褲子;帽子;發飾;面部配飾;T恤;背部配飾;肩部配飾;夾克配飾;腰部配飾。2022年Roblox已售出超過10億件商品。

          07:支出明細 —— 31% 的用戶表示他們每月為此花費為 5 美元,約 30% 用戶每月花費高達 10 至 20 美元,大約 12% 的人每月花費 50 至 100 美元。

          與此同時,虛擬現實等數字科技平臺也一直在穩步打磨其視覺圖形開發工具。今年春天,Roblox 公司推出了 Layered Clothing,在該系統上,單個虛擬形象設計適用于任何體型,用戶還可以在其虛擬形象已有的“經典服裝”之上疊加多達六件服裝。自該系統發布起,近 1100 萬用戶購買了 Layered Clothing,1.57 億用戶均購買了免費和付費商品。

          值得一提的是,今年 9 月 Roblox 啟動了一套驗證流程,通過驗證著名創作者可以與其他創作者區分開來 —— 包括數字時裝設計師,例如英國時裝協會元宇宙虛擬設計時尚獎的獲獎者,就會顯示相應標識。

          不難看出,不論是商業領域、科技領域,尤其是時尚產業,都愈發認同元宇宙時代的到來是一個必然。Roblox 則表示,圍繞數字時尚的活動、勢頭、技術和聲望都在上升。WWD

          撰文Adriana Lee

          編輯Charles Chen、yalta

          圖片來源網絡

          上一篇:環球快報:維多利亞的秘密宣布收購互聯網內衣品牌Adore Me

          下一篇:【世界快播報】為什么“時髦知識分子風”又開始流行了?

          責任編輯:

          最近更新

          點擊排行
          推薦閱讀

          免费一级av高潮喷水片特黄

          <ruby id="u00m4"><bdo id="u00m4"><ol id="u00m4"></ol></bdo></ruby>

          <progress id="u00m4"><pre id="u00m4"></pre></progress>

              1. <tbody id="u00m4"></tbody>
              2. <rp id="u00m4"></rp>